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ジミー・ライデン 種族:ネヴァーフ クラス:ウォーリア/ウォーリア なぜかファンタジーなのにロボの人。 決め台詞は「むう、あれはもしや……」「知っているのかライデン?」 愛用の装備はハルバードとバックラー。 それぞれ「デス・ギガント」と「ボルト・ゴッチ」と言う名前なのは裏設定。 本当はメイジ/アルケミストにしてレーザーとバズーカとボム再現したかったとかどうとか。
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概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 高速レーザーやしゃがみレーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュ相手にダメージを取れる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 ダメージを受けたうえ、最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない。 壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。 消されないしゃがみターボ鎌でコケさせたいが、ターボ鎌対策されると途端にきつい。 大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。 平地 連続スライド攻撃で一方向に動くと、レーザーやネットの的になる。 そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避けるのが基本となる。 ネット 刺さるとダッシュ近接攻撃、しゃがみRW、前スラRWが確定する。 ひっかかったら方向キーやアナログスティックをガチャガチャして回復して逃げるように。 距離別 近接間合い~近距離 ライデンが回避し辛い斜め前スラCWを軸に攻める。 適当に撃っても当たるが読み負けてジャンプ横ダッシュされると被弾するので、ライデンが飛ぶかどうかを様子見してから攻めるなどの工夫も必要になる。 もしライデンが飛んでから空中前ダッシュRWを打つようであれば、こちらのジャンプRTCWが確定するので相手の動きをよくみること。 中距離 ライデンは、しゃがみLW、しゃがみRW、CW、LTCWなど選択肢が豊富だが静止状態にならないと各種攻撃ができない。 しかし、ライデンの技は静止状態から撃つ技が主体になるので、ネットとレーザーが当たらない場所をキープしつつスライドRW、スライドCWなどで相手を走らせる事を意識すると良い。 CWゲージが回復したら近付いて斜め前スラCWを軸に攻める。 入れ込みで光速レーザーを仕込んでくる場合は、事故が発生するので読まれないように攻撃をし続けよう。 遠距離 cRTCWWを狙いやすい間合いで、見てからレーザーを避けるのも楽なので中距離よりは安全性が高い。 しかし、遠距離になるとライデンの立ちLTRWの威力が増すので壁が無い場所では安心できない。 LTRW対策として、cRTCWなどの大技を壁の裏側から撃つなどの方法もあるが、ライデン側も壁抜けレーザーがあるので、レーザーを抜ける壁を把握して事故を防ごう。 逆にライデンが壁の裏に隠れると、こちら側からの攻撃がほぼ通じなくなるので、近付いて壁から追い出すと良い。
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開眼者ライデン 7マナ パワー12000 メカサンダー 進化クリーチャー ■進化-自分のメカサンダー一体の上に置く ■Wブレイカー ■このクリーチャーがブレイクしたシールドのSトリガーは使えない ■このクリーチャーがシールドをブレイクしたとき、ブレイクした枚数だけ 相手のバトルゾーンかマナゾーンから光以外のカードを選び持ち主の墓地へ置く
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ジョニー・ライデン [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH GN004U 4-緑1 (攻撃ステップ)[2]:このセットグループのユニットは、このターン、通常ダメージを受けない。 男性 大人 緑-G [3][1][1] このカードがセットされたユニットに対する通常ダメージをシャットアウトするカード。 多くの火力テキストはタイミングが防御ステップかダメージ判定ステップなので、事前にこのカードのテキストを使用していれば火力によって破壊されることはまずないといっていい。 ロールコストが1なので、少ない消費で展開できるのも魅力。 格闘値が3と他の4国キャラと比べて高めだが、防御力補正が1と低くなっているので、防御力が高いユニットか速攻を持つユニットに乗せるなどしてフォローしたい。 通常ダメージとは戦闘ダメージ以外で与えられるダメージのことである。(Q A028参照) 貫通ダメージからも、このカードのセットグループのユニットを守る事ができる。(Q A041参照) [部分編集] ベストセレクション第2弾 CHARACTER B2B/CH GN065R 4-緑2 (∞恒常):このカードは、戦闘エリアにいる自軍ユニットにもセットできる。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、「特徴:撃墜王」を持つ全ての自軍ユニットのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 男性 大人 緑-G [3][1][1] 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
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全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロすること」 開幕 しゃがみレーザーはしゃがみドリル特攻に負ける。 被弾しないこと最優先。 ドルドレイの正面に立たない 基本的なこととして、 ドルドレイの攻撃のほとんどは、ドルドレイの向いている正面にしか飛んでこない。 ダッシュ旋回しているドルドレイの正面に立たないだけで、特攻やバーナーの被弾をかなり抑えられる。 例外は、前スラRWと斜め前ドリル。 ダメージは低いが、この2つにだけは対策が要るだろう。距離別、位置関係別に、避け方、反撃の仕方を事前に考えておこう。 壁の外にいるドルドレイ 距離が300より遠ければ立ちLWとLTRWをひたすら垂れ流そう。たまにちょっと歩いてしゃがみレーザーか、相手を囲うようにフルネット。 これだけで期待値ガン勝ち。 距離が300前後ならLTRWをゼリバズに置き換える。後は同じ。 距離が200前後ならゼリバズをしゃがみバズ撃ちきりに置き換える。後は同じ。 クローが刺さってしまったら、しゃがみレーザーでの相殺に集中すること。 ピロピロや斜めドリルは、クローが刺さっていてもジャンキャンで避けられるが、難易度は高め。 壁の中にいるドルドレイ バーナーの有効射程は200~350。 200より近くても当たるが、当たりにくいのであまり気にしなくていい。 この200~350の距離を壁を挟んでウロウロするのがまずい。 対策としては、まず体力で勝っているなら、追いかける必要がないのだから壁から離れる。 350前後を維持して、バーナーを撃たれそうなタイミングに斜め後ろダッシュ。これでほぼ食らわない。届かないから。 後はしゃがみLWとLTRWを垂れ流す。LTRWは、壁に当たった爆風でドルのしゃがみCWやドリルを消してくれる。 LWの着弾と前後して壁抜けのしゃがみレーザーを狙うのもいいだろう。 ドルが壁から出てきたら、しゃがみバズーカが弾かれにくく、バーナーを狙われにくい250以内にすぐに詰めてしまうこと。 250以内になると今度はドリル特攻が怖くなるが、ダメージ期待値ではライデンが勝っている。バンバン行こう。 相手が壁の中に逃げるなら、また壁の遠くに離れるようにする。 問題は体力で負けていて、追いかけなきゃいけない時。 追いかけてくるライデンに対してドルドレイがやってくること ライデンの進行方向にバーナーを出して燃やす。 壁を迂回して追ってくるライデンの進路と交差するように特攻。当たればラッキー。外しても交差なのでリスク無し。 ライデン側が出来る対策 しゃがみLW→斜め前ダッシュで壁を迂回。壁の裏でじっとしているとしゃがみLWが当たる。 斜め前ダッシュで壁を迂回。距離150ぐらいでジャンキャンネット→前スラバズ。壁から逃げようとするドルドレイにネットが引っかかりやすい。 ハーフネットで回避方向を制限して近付き、ネットが消える時に100%になるCWゲージで攻める。ただしライデンの進行方向や、CWゲージを使うタイミングが読まれやすくなる。 バーナーは2連射できない。しゃがみRWを連発した後もバーナーは撃てない。相手のRWゲージが切れたのを確認してから近付く。 しかし最も大事なこと リードされない。壁裏のドルを追いかける展開にさせない。 しつこい様だが、スペースドックやエアポートを引かない。 車庫入れ対策 空中横ダッシュレーザーで、しゃがみ特攻の硬直を取ることが出来る(距離がかなり離れていてもOK)。 車庫入れが少しでも壁からはみ出ていると20~連続ヒットした場合50%のダメージ。 覚えておいて損はないでしょう。
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Sライデンおこし ポンポン菓子のような味だが、口の中で激しくはじける。 魔法キャラに食べさせると、スパークⅣを覚える。 377:Sライデンおこし 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 1.34では1個限定入手。 スパークⅣ【MP 86/TP -】を習得出来る。 貴重なTP消費ゼロの全体攻撃だが、ダメージはやや控え目。 スタン効果のあるクェイクや睡眠付与のシューティングバブルと比べると、 後半ではほぼ空気扱いになってしまう。 勿論、入手した時点ではあると便利だが、それだけの為に使うべきか アイテムコレクターにとっては判断が分かれる所。 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/02/23(木) 04 06 34 更新日:2024/06/19 Wed 05 24 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MSV エースパイロット ガンダム ガンダム登場人物項目 キマイラ キマイラ隊 シーマ様の婿 ジオン公国 ジョニー・シデン ジョニー・ライデン メタルギア←とは関係ない 一年戦争 一角獣 井上和彦 井上和彦ガンダムキャラリンク 少佐 生死不明 真紅の稲妻 赤い彗星ではない 高機動型ゲルググ 高機動型ザクⅡ 俺は真紅(しんく)の稲妻(いなずま)、ジョニー・ライデンだ! 機動戦士ガンダムシリーズに登場する、ジオン公国突撃機動軍のパイロット。 CV 井上和彦 ガンダム本編に登場した機体の試作機や派生機、専用機を扱ったプラモデルのシリーズ、『モビルスーツバリエーション(MSV)』出身のキャラクターながら非常に高い知名度を持ち、一年戦争をはじめとした宇宙世紀が舞台のゲーム、漫画に登場する事が多い。中には主役を張っている作品もある。 ちなみに、ゲームなどで見かける細面の青年という(要はジェリド声の)グラフィックはゲームギレンの野望登場時に設定された物なので、それ以前の資料では半ば中年に近い風貌のリアル調(?)ライデンに遭遇する事もあったりする。 主な搭乗機は ザクⅡ(C型、F型) 高機動型ザクⅡ(R-2型) ゲルググ(B型、C型) など。 公式記録によるとMS185機、艦船6隻と一年戦争を通じて公国軍第3位の撃墜数を誇るエース。 真紅と黒という非常に目立つパーソナルカラーの乗機と機動力を活かした戦いから、“真紅の稲妻”の異名を取った。 一年戦争開戦時には曹長であったが、その戦果によって昇進を重ね、終戦時には少佐としてキシリア・ザビ麾下のエースパイロット部隊、キマイラ隊の隊長も勤めていた。 軍人然とした、良くも悪くも堅物の多いジオン軍においては珍しい気さくな人柄で人気を集めたが、ア・バオア・クーでの最終決戦において行方不明となり、終身中佐の階級を送られたという。 各種作品に登場する際は同じ赤系統のパーソナルカラーを使用するシャア・アズナブルを意識した描写が多く、 (冗談混じりだが)シャアと一方的に張り合う 一方的にシャアと相性が悪い 味方にまでシャアと勘違いされたうえ、お前誰?扱い 奴にはたらこ色ザクの名がふさわしいぜ!→パーン など、シャアに関わるやり取りや設定がかなり多い。元々MSVの説明書でも「連邦軍にシャアと誤認されていた」という記述があった事からこういったキャラが付いたのだろう。 ……まあ、上記でなんとなく分かるだろうが、基本的にシャアの方はなんとも思っていないのだが。 シャア以外ではライデン同様MSVキャラながら有名な“白狼”ことシン・マツナガとの共演も多い。 出典の他、機種は微妙に異なるものの、ザクⅡ→高機動型ザク→ゲルググと両者同じような機体に搭乗し、またキシリア麾下のライデンに対しドズル麾下のマツナガという立ち位置が対比しやすいからか。 まあ細かい理由はともかく、並び立った際に紅白というパーソナルカラーの組み合わせが非常に映えるのは間違いない。 ギレンの野望での初対面時にはシャアと勘違いされた上「貴公など知らん」とか言われてたけど。 前述のようにMSVパイロットとして非常に有名でありながら、そのキャラクター描写はいまいち一定せず、様々なジョニー・ライデン像が存在する。 それを逆用して、長谷川裕一は「MSV戦記」でバリエーションの一極としてのライデン像を描いたと語っている。 またMSV-Rとの連動企画である「ジョニー・ライデンの帰還」では、真のジョニー・ライデンとはいかなる人物だったのかがストーリーの核になっている。 ちなみにGジェネレーションDSでは何故かシーマ様とフラグを建てていた。 プラモ関連では、MSV関連では筆頭と呼べるほどに人気なのでザクⅡ、高機動型ザクⅡが1/144や1/100規格でとにかく出やすい。 一方でゲルググはやけに遅く、HGUC及びMGはどちらも2022~2023年にプレミアムバンダイ限定でやっと発売にこぎ着けた。特にMGは他エース機が出揃ってなお何年も過ぎた段階で販売予告がされたほど。 ちなみに『魔法先生ネギま!』にも同名のキャラクターが登場する。元ネタは上の彼だろう。 一般人のモブ同然のキャラかと思ったら決戦の地までの運搬役になった。襲われそうになった女の子達を身を呈して守る漢気を見せた。 追記・修正は真紅の稲妻と赤い彗星を誤認せずお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画の展開次第で最強のオールドタイプ論争に参戦できるかもね。 -- 名無しさん (2013-11-06 22 18 37) いつだったか読んだ、戦争中にザクの修復作業で寄ったコロニーで暴れまわってた連邦やジオンが混合したチンピラを倒す奴が好きだった -- 名無しさん (2014-01-27 07 15 42) ちょくちょく聴くキリシア様の幼なじみ設定ってデマなの? -- 名無しさん (2014-03-05 18 29 08) パイロットとして云々より、あんな個性派集団まとめてたのが凄いわ(遠い目) -- 名無しさん (2014-03-05 23 20 52) チンピラ倒すのはボンボン増刊号の一話完結のやつだな -- 名無しさん (2014-03-05 23 51 11) ↑3 そういう設定の登場作品もある、という話。帰還が完結したらOVA化しないかな… -- 名無しさん (2014-04-07 07 16 30) どっかで「撃墜数はもっと多いが、あの仮面を被った野郎と誤認された為にスコアを持ってかれてる」とか見たことがあるな -- 名無しさん (2014-08-14 13 58 21) エゥーゴにヤク漬けにされたとかなんとか -- 名無しさん (2014-08-31 21 35 32) そろそろ映像化してもいいと思います(提案) -- 名無しさん (2014-09-05 17 25 52) ↑帰還に期待しよう -- 名無しさん (2014-09-05 18 22 07) 仮に帰還がアニメ化したらジョニーとレッドは井上和彦が演じ分けるのかな? 確か声は微妙に違ってるとかなんとか -- 名無しさん (2014-11-09 19 06 01) ↑ユーマとか他のキャラの回想に出るジョニーは井上和彦がやってレッドは他の人が演じるのでは? -- 名無しさん (2014-12-07 18 46 12) 幼馴染設定は全くのデマ。農業用コロニーで重労働しながら育った苦労人のはず -- 名無しさん (2015-04-04 12 42 30) ↑それはMSV戦記だけの話だろう。上にある通りそういう設定のもあるってことじゃないの? -- 名無しさん (2015-04-04 12 51 58) しかし、帰還の内容が公式化する上で何が恐ろしいかと言えば、ヤザンと互角なトップエースx2(作中の発言を信じるならジョニー&ユーマが腕前ツートップで≒)とそれに次ぐ腕前の人間が少なくとも18人はいる、キマイラ隊とかいう化け物部隊が出来上がることだと思うの -- 名無しさん (2015-04-22 15 25 37) >ボンボン増刊号の一話完結 同じ号の別の話に「戦争のトラウマで酒浸りになった元ジオン一般兵のジョニーさん」が登場してて子供の頃ちょっと混乱したw -- 名無しさん (2015-05-31 12 15 00) 考えてみたらヤザンと対等の実力=そんじょそこらのニュータイプより強いってことになるのか -- 名無しさん (2016-05-03 22 45 30) ジョニー「色同じだから間違われやすいよな」→シャア「間違われたことなどないが…」 ジョニーさんェ… -- 名無しさん (2018-02-20 09 11 15) ギレンの野望のシャアとマツナガとの会話がとても面白かったww。 両者とも悪気が無いのもww -- 名無しさん (2018-05-28 19 12 56) ちなみに『魔法先生ネギま!』の方は、ジョニー・ライデインね。コミックスで見たが苗字がドラクエの呪文だった -- 名無しさん (2019-04-26 10 07 06) MSVパイロットでは双璧と言えるシン・マツナガがだいたい『ドズル(一家)に忠実な武人』で一致してるのに比べ作品ごとの振れ幅がすごい事になってるな、一度ジョニー会議を見てみたいもんだ -- 名無しさん (2021-09-24 19 46 52) 「機動戦士Ζガンダムの制作発表された当初は「主役はジョニー・ライデンではないのか!?」という噂が立ったことすらあったという。」・・・中の人は自称・主人公のライバルの汚名挽回リーゼントだったがな。 -- 名無しさん (2021-09-25 01 22 59) よくわからないな、続編第一報では『逆襲のシャア:ガンダム(仮)』と言われていたが主役がジョニーだなんて噂は聞いたこともないのだがどこで流れていたんだ? -- 名無しさん (2021-09-27 01 51 37) 元キマイラ隊の中でも最強クラスのユーマにヤザンが完勝してるわけだから、ヤザンと対等なのはジョニー本人と良くてあと一人二人くらいってことになるんじゃねえのかなあ・・・ -- 名無しさん (2021-10-13 17 50 33) パーソナルカラーがかぶってたばっかりに。 -- 名無しさん (2021-11-25 19 17 58) でもあっちはピンクじゃん! -- 名無しさん (2021-11-26 22 22 32) 沖一による『ガンダムパイロット列伝 蒼穹の勇者達』ではキシリアに恩義があり最期まで忠実な騎士として付き従って戦死したように描かれている。長谷川版が出るまではこれが最大公約数的イメージだった感じ -- 名無しさん (2021-11-27 05 10 56) テイルズオブデスティニーのジョニー・シデンのネーミングの由来はこの人なのか気になる(シデン[紫電]はライデン[雷電]と同じく旧日本軍の航空機) -- 名無しさん (2021-12-25 19 48 41) 最後の方の「プラモ関連」だけど、MGのゲルググはごく初期にリリースされてるよ。「ゲルググキャノン」名義(実際はB型とC型のコンバーチブル)だしランナーの都合で設定と一部塗り分けが違ってるけど -- 名無しさん (2024-06-19 05 24 08) 名前 コメント
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開幕行動立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 横ダッシュ 斜め前ダッシュ→前スラビ Vアーマーを削る スライドライフルで立ち止まらせない すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 障害物沿いに移動しないこと 立ちライフル→ジャンプorダッシュ 近距離戦は不利 近接合戦について 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 水中 開幕行動 立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 高速レーザーも回避可能なうえ少しVアーマーを削れる。 入力が少しでも遅れるとレーザーを食らう、旋回ハーフネットに弱いという弱点もある。 ジャンプ後は様子見して降りる・空ダッシュなど好ましいものを選択。 横ダッシュ ネットに突っ込まない程度に横ダッシュ。 もし引っかかっても地上なので、挽回の余地がある。 旋回レーザーをくらいやすいので、開幕直後の旋回方向に超反応してジャンプに移行などしよう。 斜め前ダッシュ→前スラビ リスクが高いが、リターンも相応に高い行動。 読みが当たればダメージ約20%と追い討ちでしゃがみLTLWボムでVアーマーが30%近く削れるオマケ付き。 読みが外れるとバズ後出し20%or旋回レーザー50%のおつり。 たまに使うと効果的。 Vアーマーを削る 多段ヒットすれば大ダメージを望める斜め前スラライフルや 中距離からのスライドライフルの有効性を上げるため、Vアーマーを削る。 300m以内で立ちミミズ、ダウン追い討ちにしゃがみLTボムなど。 特に立ちミミズはライデンの横ダッシュでは回避できないうえ、バズーカを消してくれるのでお手軽。 グラボムもこれで誘爆させると楽になる。 スライドライフルで立ち止まらせない ライデンは立ち止まらないと強力な攻撃が撃てないので、 中距離でダッシュしているライデンに狙っていく。 同じ要領で斜め前スラライフルも狙っていける。 静止中には要注意。 攻撃中にレーザー・ネットを食らう危険性がある。 すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける 動き回って相手を霍乱したくなるが、慎重なライデンはグラボムとバズを撒いて相殺勝ちをしにくる。バズやグラボムを最低限のダッシュキャンセルでかわし、立ちRW、LW、立ちCWからしゃがみRW連携などダッシュを絡めない動きで弾幕を張ることが望ましい。 突進してくるライデン相手には、ボムを壁にしたうえでVターンからの前ビ、スラ前ビで転ばしていく。斜め前スラビは当てやすくダメージもとりやすいが転ばないので、ゲージがあるとレーザーでお返しされやすい。しゃがみボムを転がして前ビなど、ボムを活用して硬直や軸合わせをとられないように気をつけたい。 バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 距離を詰めないとお話にならないが、バックダッシュは相手のレーザーの視界内に収まったままこっちが行動することになるので、LTLWやLTCWを撒いておいて焦らず追いかける。うかつにダッシュ攻撃を仕掛けると待ってましたとばかりにレーザーをお見舞いされる。 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 一本ずつ交互にレーザーを出す行動だが、テムジンはそれで転ばないため連続でダメージを食らい続け、最悪50%近く持っていかれることもある。たいていはこちらがダッシュ攻撃を仕掛けた回避としてジャンプ>横ダッシュ>CWと旋回性能をかさにきた強欲ダメ取りに利用される。また、レーザーを盾にされると主武装の大半が消されるため軸のあったままダッシュで近づくことも出来ない。ダッシュ攻撃を出してしまった場合は最速で2段ジャンプをしてスキと被弾を減らすことを心がけよう。LJや高空ダッシュの終わり際から出されると着地狙いのダッシュすら足を止められてしまう。軸が合いそうになければ素直にボムや壁でやりすごすのが吉。突っ込んで前ビ&追い討ちを当ててもダメージ負けすらありうるので、飛んだライデンを無闇に追うのは厳禁。 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 前述の空横ダッシュCWや削り目的の空前ダッシュCW、空前RWなど、空にいるライデンにショートダッシュやジャンキャンでの様子見は厳禁。長めのダッシュ、ボムを撒いて中に隠れる、2段ジャンプをして上をとる等相手の出方に応じて回避に専念したほうがいい。 障害物沿いに移動しないこと こちらが壁ったり、相手が壁の裏にいることは良く起こるが、攻めるにせよ守るにせよ壁や障害物に沿ってダッシュするのは危険。幸いLTLWやLTCWは壁を越えてくれるので、いぶりだすにはもってこい。あえて壁沿いに行くと見せかけてレーザーやダッシュ攻撃を誘うのもいい。できるだけこちらから動かしているという流れへ持っていきたい。 立ちライフル→ジャンプorダッシュ あらかじめ中距離で十分にVアーマーを削っておくことで立ちライフルが効いてくる。 1、2発だけ立ちで撃ち、すぐに回避行動を取る。 こうすることで、ライデンがネットやしゃがバズを撃とうとしたところにヒットする。 意外とダメージが入る上、硬直を作らない行動であるため有効。 しゃがみライフルだとバズに相殺されるが、立ちライフルだと相殺されない状況がある気がする。 お互いの位置関係の問題?ここは誰か編集たのむ。 なのでしゃがみライフルより立ちライフルの方が有効な状況がある。 近距離戦は不利 相手の前スラバズが避けづらい、相手のネットに引っかかりやすい、こちらの前ビで転倒させづらい などの理由で近距離戦はきつい。 テムジン側がきつい距離だが、逆にテムジン側の攻撃もある程度当てやすい距離でもある。 相手のCWゲージを意識して立ち回ればある程度アドバンテージを取る事も出来る。 ただし、上に書いてある通りきつい距離には変わりなく、リスクとリターンが見合っていない。 近距離は立ちボムを使えば、ある程度のリスクは回避できる。 LTボムとの使い分けを意識して戦いたい。 よほどリードされているとき以外は、中距離から地道に削る方が無難な状況が多い。 近接合戦について テムジンのほうがダブルロック距離やリーチ、攻撃範囲は優れているが、至近距離やQSからのショルダータックルの発生はライデンのほうが早い。同時にQSしてもガードする前に殴られることも多いので、有利だからといって正面切って斬り合いをしないこと。 こちらの斬りがガードされたらこちら不利なので素直に離脱が安定。 向こうの殴りをガードしてもフォローのRW近接やレーザーもあるので斬りあっていてもあまりいいことがない。 正面方向(真正面は論外)からだと、グラボムを撒かれて近接踏み込みが止められることも多い。ゲージが黄色くなったからといって斬りにいくよりも、横や後ろに回りこむことを考えよう。 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 真正面のレーザーはジャンプや横ダッシュで回避できるが、そうそう真正面ばかりに撃ってくるライデンもいない。博打旋回レーザーや障害物の通路へ置くレーザーにぶつかりやすい。そういった事故当たりを減らすために基本的にはダッシュではなく歩いて距離を詰めることを心がけよう。 空中ダッシュはテムジンがただの的になりやすいので控えめに。ダッシュは小刻みにジャンプを混ぜて、_П_П_と3次元的に動いてグラボムを飛び越えたりレーザーを回避していこう。 基本的には近寄りすぎず、遠ざかりすぎずのスライドライフルが有効な300~400の距離を保つのが望ましい。距離を開けられすぎたり近接狙いでインファイトをしすぎるとネットやレーザーを事故でもらいやすい。 一番安全なのはライデンを視界内に常に捉えていることだろう。 水中 テムジン側はカッターとボム威力アップ、ライフル威力ダウン。 ライデン側はバズとグラボム威力アップ、レーザー威力ダウン。 ライデンの当たりやすい攻撃が軒並み威力が上がっているのが本当にヤバイ。 しかもライフルの威力が下がっているので、他のステージ以上に苦しい展開になる事が多い。 バル以外の機体は水中の機動力が下がっているので、こちらの攻撃が当たりやすくはなっていると思うがそれは相手もこちらに攻撃を当てやすくなっているという事。 いつも以上に回避する事を心がけて戦うようにしよう。 水中はテムジンの墓場です。
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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 戦場を駆ける紅い稲妻、そう、俺がジョニー・ライデンだ! 次はお前を戦士として、最高の敬意と栄誉で迎え撃とう・・・・・・ 一年戦争で活躍したジオン公国のエースパイロット。機体をクリムゾン・レッドに染めて戦場を駆けた事から「真紅の稲妻」という異名を持つ。しかし戦場には「赤い彗星」ことシャア・アズナブルもいるため、カラーリングから誤認されることが何度もあったという。(*1) 一年戦争ではMS185機、戦艦6隻を撃墜している。この記録はジオン公国の中では第3位という数字(*2)で、シャアのそれを軽々と(*3)超える。(*4) 武人気質の多いジオンでは珍しく気さくな人間だったが、ア・バオア・クー防衛線にて行方不明となり、軍籍を外された。 ガンダム無双2から参戦。何食わぬ顔で居座っているが現在唯一の「MSVからの参戦キャラクター」である。ヘルメットで隠れて見えないが、素顔は金髪で割といい男。中の人も相まってジェリドを彷彿とさせる。 上述の通り意外と古参だが一貫してパートナー専用。ねぇ、いつになったらプレイアブルになるの?ついでに前作ではリストラされていた。 にもかかわらず復帰組では彼のみ専用の掛け合いが存在し(*5)、1000機撃墜称賛のセリフも専用のもの(真のガンダム無双を称えるセリフ)までついている。なんだこの優遇っぷり アルティメットモードではミッション中に前述のシャア・フロンタルと3人で「誰が最強の赤か」で三つ巴(*6)状態になるミニミッションが存在する。誰が味方になるかは完全にランダムだが、うまくいけば敵同士で勝手に自滅してくれるので、適度にフィールドや敵エースをあしらいつつ状況を見てみると面白い。 さらにはプレイヤーが「赤」に憧れ、ジョニーとシャアに弟子入りを希望するという衝撃的(?)なシナリオまである。 彼のゲルググは残念ながらN4C4機。殲滅力はあまり期待できないが、ジオン大好きプレイヤーはジオン軍をパイロットにして掛け合いを楽しむと良いかもしれない。 敵エース機の掛け合いは後出ししかしない(レズン、ダグザも同様)。自キャラがアムロ{Z}、ジュドー、ガロード、トロワ、刹那、プル、ロザミア、エル、ソシエ、セシリー、ハヤト、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラルなら聞ける。年齢判定とされる。 基本情報 登場作品 MSV 声優 井上和彦 主搭乗機体 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) コンビネーションバースト 通常 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 宇宙 地上 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデン!この名・・・・・・冥土の土産に覚えておきな! 出撃 通常 真紅の稲妻の本領発揮だ!ジョニー・ライデン、出るぞ! 武者ガンダム こいつは随分と豪勢な機体だな・・・・・・武者ガンダム、出る! 僚機・パートナー出撃 任せとけって、ご期待には応えるぜ 途中出撃 敵総大将敵増援部隊 あとは俺に任せな!ジョニー・ライデン、行くぜ! シャアvsフロンタルvsジョニー/味方 どいつもこいつも「赤」ってさ……俺が一番の「赤」だっていうのに! 味方機と合流 よう、大丈夫か?俺が来たからには、安心していいぜ 救援 来てくれたのかい?悪いな、手間をかけて 援護、感謝する!こちらも体勢を整える! 敵エース機遭遇 シャアvsフロンタルvsジョニー/敵 おいおい、真の「赤」は俺だろ? 総大将 俺の相手をしたいのかい?高くつくぜ! 敵エース機遭遇返し ジュドーガロードトロワプルロザミアエルソシエハヤト 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! アムロ{Z}刹那セシリースレッガーロックオンアレルヤランバ・ラル フッ……獲物がかかった! HP半分以下状態で敵エース機と交戦 なかなか骨のあるやつがいるみたいだな腕が鳴るぜ・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜 ザコがいくらかかってこようと、真紅の稲妻には敵わないぜ! もっと歯ごたえのある奴はいないのか!? フィールド制圧賞賛 この場に俺がいたのが運の尽きだったな!行くぜ! この場に俺がいたのが運の尽きだったな!仕上げと行くぜ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 無理はするなよあんたがやられたら、俺たちはおしまいだ 獲物を取られたか・・・・・・まあ、おめでとうは言っておくよ 敵がエース機or100機撃墜 敵さんも腕のいいパイロットをそろえてるな油断できないぜ 味方がやられたのか?こりゃあ本気を出さないとな 1000機撃墜賞賛 たいしたもんだなさすがは真のガンダム無双ってとこか SP攻撃 悪く思うなよ! 落ちろ!! 逃げられないぜ!! 俺についてこられるか!? バースト発動 撃墜スコアは頂くぜ!! 真紅の稲妻、いくぜ!! コンビネーションバースト パートナー 勇ましいねぇ! 援護する! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア{1st} ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ドズルマ・クベランバ・ラル ジオンの勝利のために!(ジョニー)(各種汎用セリフ) ガトー 名に恥じぬ活躍を!(ガトー)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) Aフィールド攻撃開始 味方拠点が攻撃を受けてるぜ!戻って援護だ、急げ! 受け身 やるねっ! パワーダウン くそ・・・・・・! 動けよ! 苦戦 まぐれ当たりか?今日はツイてないみたいだな 撃墜の危機 俺に本気を出させる気かい?後悔しても遅いんだぜ? 撃墜 この・・・・・・俺が・・・・・・! 撤退 チッ、しくじったか・・・・・・離脱する! プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! おいおい、しっかりしてくれよ?それじゃトップエースの称号はつかめないぜ? 登録タグ MSV ジョニー・ライデン パートナー専用 井上和彦
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全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロすること」 開幕 しゃがみレーザーはしゃがみドリル特攻に負ける。 被弾しないこと最優先。 ドルドレイの正面に立たない 基本的なこととして、 ドルドレイの攻撃のほとんどは、ドルドレイの向いている正面にしか飛んでこない。 ダッシュ旋回しているドルドレイの正面に立たないだけで、特攻やバーナーの被弾をかなり抑えられる。 例外は、前スラRWと斜め前ドリル。 ダメージは低いが、この2つにだけは対策が要るだろう。距離別、位置関係別に、避け方、反撃の仕方を事前に考えておこう。 壁の外にいるドルドレイ 距離が300より遠ければ立ちLWとLTRWをひたすら垂れ流そう。たまにちょっと歩いてしゃがみレーザーか、相手を囲うようにフルネット。 これだけで期待値ガン勝ち。 距離が300前後ならLTRWをゼリバズに置き換える。後は同じ。 距離が200前後ならゼリバズをしゃがみバズ撃ちきりに置き換える。後は同じ。 クローが刺さってしまったら、しゃがみレーザーでの相殺に集中すること。 ピロピロや斜めドリルは、クローが刺さっていてもジャンキャンで避けられるが、難易度は高め。 壁の中にいるドルドレイ バーナーの有効射程は200~350。 200より近くても当たるが、当たりにくいのであまり気にしなくていい。 この200~350の距離を壁を挟んでウロウロするのがまずい。 対策としては、まず体力で勝っているなら、追いかける必要がないのだから壁から離れる。 350前後を維持して、バーナーを撃たれそうなタイミングに斜め後ろダッシュ。これでほぼ食らわない。届かないから。 後はしゃがみLWとLTRWを垂れ流す。LTRWは、壁に当たった爆風でドルのしゃがみCWやドリルを消してくれる。 LWの着弾と前後して壁抜けのしゃがみレーザーを狙うのもいいだろう。 ドルが壁から出てきたら、しゃがみバズーカが弾かれにくく、バーナーを狙われにくい250以内にすぐに詰めてしまうこと。 250以内になると今度はドリル特攻が怖くなるが、ダメージ期待値ではライデンが勝っている。バンバン行こう。 相手が壁の中に逃げるなら、また壁の遠くに離れるようにする。 問題は体力で負けていて、追いかけなきゃいけない時。 追いかけてくるライデンに対してドルドレイがやってくること ライデンの進行方向にバーナーを出して燃やす。 壁を迂回して追ってくるライデンの進路と交差するように特攻。当たればラッキー。外しても交差なのでリスク無し。 ライデン側が出来る対策 しゃがみLW→斜め前ダッシュで壁を迂回。壁の裏でじっとしているとしゃがみLWが当たる。 斜め前ダッシュで壁を迂回。距離150ぐらいでジャンキャンネット→前スラバズ。壁から逃げようとするドルドレイにネットが引っかかりやすい。 ハーフネットで回避方向を制限して近付き、ネットが消える時に100%になるCWゲージで攻める。ただしライデンの進行方向や、CWゲージを使うタイミングが読まれやすくなる。 バーナーは2連射できない。しゃがみRWを連発した後もバーナーは撃てない。相手のRWゲージが切れたのを確認してから近付く。 しかし最も大事なこと リードされない。壁裏のドルを追いかける展開にさせない。 しつこい様だが、スペースドックやエアポートを引かない。 車庫入れ対策 空中横ダッシュレーザーで、しゃがみ特攻の硬直を取ることが出来る(距離がかなり離れていてもOK)。 車庫入れが少しでも壁からはみ出ていると20~連続ヒットした場合50%のダメージ。 覚えておいて損はないでしょう。